Telegram Group Search
В Москве откроют кластер для разработчиков игр и анимационных студий

Вслед за новостью о строительстве IT-города в Дагестане появилось сообщение о готовящемся запуске кластера видеоигр и анимации в Москве. Кластер откроется в инновационном центре «Сколково» уже в следующем году.

Мэр Москвы Сергей Собянин написал в своем Telegram-канале, что это будет первый подобный кластер в России. Предполагается, что его резидентами станут как ведущие российские игровые и анимационные компании, так и молодые студии.

По словам Собянина, резиденты московского кластера смогут пользоваться инновационным оборудованием для работы над проектами. Также там будет образовательная площадка и место для проведения конференций. Кроме того, резидентам-разработчикам помогут с продвижением игр за рубежом, — для этого их пригласят на международные мероприятия, где они смогут найти партнеров.

#Сколково #Москва
Новый лонгрид у нас на сайте.

Свежий материал посвящен профессии 3D-художник. В нем Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios, рассказывает о круге обязанностей, важных навыках и рабочем дне в рамках своей профессии.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-3d-hudozhnik-kolonka-ot-1c-game-studios-218895.html
Take-Two продаст облигации на 600 млн долларов

Компания Take-Two Interactive решила продать облигации на крупную сумму. Она собирается выручить на продаже ценных бумаг 600 млн долларов для «общекорпоративных нужд».

Согласно по пресс-релизу, практически вся сумма пойдет на выплаты по ранее выпущенным ею облигациям.

Продажа облигаций — стандартная практика для Take-Two. В последний компания продавала их в январе 2024-го, но тогда сумма была почти вдвое ниже и составляла 350 млн долларов. Одна из крупнейших продаж была в апреле 2022-го, когда Take-Two собрала 2,7 млрд долларов для частичной оплаты покупки Zynga.

#Take_Two
Аутсорс-компанию Lionbridge Technologies обвинили в незаконных увольнениях. Пострадали 160 человек

Lionbridge Technologies — американская компания, которая помогает с локализацией контента и тестированием софта. Профсоюз работников связи США (Communications Workers of America, CWA) заявил, что недавно она незаконно уволила всю свою команду в Бойсе, после того, как местные сотрудники решили объединиться в профсоюз.

По словам CWA, компания прямо не сказала уволенным, что сокращает их из-за профсоюзной дейятельности. Официальная причина — завершение работ над проектом. Однако команды из Мексики и Польши, которые вместе с сотрудниками из Бойсе трудились над этим же проектом, сохранили свои рабочие места.

CWA подала жалобу на Lionbridge Technologies в Национальное управление по трудовым отношениям США. Lionbridge Technologies публично не комментировала жалобу.

Над каким проектом работало подразделение Lionbridge Technologies в Бойсе — не уточняется. Судя по сайту компании, команды в Бойсе, Мехико и Варшаве специализируются на видеоиграх. В разное время они сотрудничали с Microsoft, Square Enix, Electronic Arts, Ubisoft, Warner Bros. Discovery, miHoYo и многими другими разработчиками.

#CWA #Lionbridge_Technologies
Контент-агентство Offbrand запустило издательский лейбл во главе с бывшим разработчиком Blizzard Джейсоном Холлом

Появился еще один издатель игр. Называется Offbrand Games. Он открылся под крылом контент-агентства Offbrand, которое ранее основали стримеры Людвиг Агрен (Ludwig Ahgren), Натан Станц (Nathan Stanz) и Ник Аллен (Nick Allen).

Offbrand Games будет помогать разработчикам с маркетингом игр, локализацией, портированием и тестированием. Первым проектом станет Rivals 2 — сиквел файтинга Rivals of Aether от Aether Studios.

В Offbrand сообщили, что одним из руководителей лейбла будет ветеран Blizzard и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall). Он занял должность директора по стратегии. В собственном заявлении Холл сказал, что слишком много раз видел, как паблишеры выставляют непомерные условия инди-студиям. Он давно хотел что-то с этим сделать и надеется, что сможет с помощью Offbrand Games изменить индустрию к лучшему.

#Offbrand_Games
Продажи INDIKA в Steam достигли 55 тысяч копий. Это ниже ожиданий разработчика

Арт-хаусная адвенчура про безумную монахиню от студии Odd Meter за месяц продаж на платформе Steam разошлась тиражом в 55 тысяч копий. С учетом консолей к концу июня продажи могут преодолеть отметку в 100 тысяч.

Этими цифрами поделился с изданием «Кибер» Дмитрий Светлов, руководитель студии. Он же отметил, что продажи ниже ожидаемых. В качестве основных причин он называет:

▫️перенасыщенность рынка («проектов выходит много, хвосты продаж становятся все короче»);
▫️конкуренцию со стриминг-платформами («все больше игроков предпочитают проходить игры на YouTube, особенно это касается коротких сюжетных игр»).

Ранее компания 11 bit studios, издававшая игру, отмечала, что довольна стартовыми показателями игры.

Ее позицию Светлов объясняет тем, что у издателя другая призма, она отталкивается от другого, оценивания показатели игры: «”Индика” показывает себя довольно хорошо, учитывая меньшие бюджет и масштаб маркетинговой кампании, чем у других игр 11 bit studios. Это можно назвать успехом. Издатель рассчитывает, что за год игра окупится и начнет приносить прибыль».

55 тысяч копий при 2500 отзывов говорит о том, что в случае с этой игрой множитель составил 22. Согласно GameDiscoverCo, это выше, чем в целом по рынку.

#INDIKA #Odd_Meter #11_bit_studios
Sumo Group уволит до 15% сотрудников

Британская компания Sumo Group, в портфолио которой находятся Sackboy: A Big Adventure, Team Sonic Racing и множество других игр, готовится провести масштабные сокращения. Она объявила о планах уволить до 15% сотрудников в Канаде, Великобритании, Польше, Чехии и Индии.

Согласно информации на сайте Sumo Group, сейчас в ее штате насчитывается более 1790 сотрудников. Таким образом, работу могут потерять около 270 человек.

Sumo Group объяснила увольнения проблемами в игровой индустрии. По словам компании, она вынуждена сократить персонал и урезать ряд расходов, чтобы обезопасить бизнес в долгосрочной перспективе.

В комментарии GamesIndustry компания подтвердила, что в рамках увольнений закроет канадскую Timbre Games. Студия была основана три года назад и работала над двумя неанонсированными играми для консолей и PC.

#Sumo_Group
Voodoo купила социальную сеть BeReal за 500 млн евро

Французский мобильный паблишер Voodoo приобрел новый актив. В портфолио компании вошла социальная сеть для обмена фотографиями BeReal.

Сумма сделки — 500 млн евро. Все условия не раскрываются, но известно, что генеральный директор BeReal Алексис Баррейат (Alexis Barreyat) в ближайшем будущем уйдет в отставку. Его заменит Эмерик Роффе (Aymeric Roffé), генеральный директор другой принадлежащей Voodoo социальной сети Wizz.

Voodoo сообщила, что покупка BeReal укрепит ее позиции на мировом рынке и позволит сильнее диверсифицировать бизнес.

По данным Voodoo, сейчас у BeReal более 40 млн активных пользователей. Основная аудитория находится в США, Японии и Франции.

#Voodoo #BeReal
На iOS в Японии появятся сторонние магазины приложений

Власти Японии приняли закон, запрещающий технологическим гигантам вроде Apple и Google ограничивать распространение приложений на своих платформах. Подчиняясь ему, Apple должна будет пустить в стране на устройства под управлением iOS сторонние магазины приложений.

Также закон обязывает Apple и Google разрешить разработчикам пользоваться в Японии альтернативными платежными системами.

Как пишет Kyodo News, закон вступит в силу в 2025 году. Нарушившим его компаниям грозит штраф в размере 20% от дохода их платформ в Японии [вероятного, годового — прим. ред.]. В случае повторного нарушения штраф вырастет до 30%.

Epic Games уже сообщила, что благодаря этому закону до конца следующего года выпустит на iOS в Японии Epic Games Store и опубликует в нем Fortnite.

#Apple #App_Store #Япония
Выручка Island Hoppers от GDEV приблизилась к 50 млн долларов

Компания GDEV похвасталась показателями симулятора фермы Island Hoppers. Недавно она объявила, что игра за все время оперирования заработала более 47 млн долларов и собрала 20 млн загрузок.

Также GDEV со ссылкой на данные сервиса AppMagic указала, что в апреле 2024-го Island Hoppers занимала восьмое место в мире среди мобильных симуляторов фермы как по выручке, так и по загрузкам.

Релиз Island Hoppers состоялся в октябре 2023-го, до этого в течение двух лет игра находилась в софтлонче. Как ранее сообщала GDEV, за время софтлонча Island Hoppers заработала 30 млн долларов при 12 млн загрузок. По итогам четвертого квартала 2023-го (октябрь-декабрь) на игру пришлось 7% всех квартальных поступлений GDEV.

#GDEV #Island_Hoppers
Wuthering Waves скачали 30 млн раз

Суммарные загрузки ролевой гача-игры Wuthering Waves превысили 30 млн, сообщила компания Kuro Games. Как они распределились по платформам — не уточняется.

По данным сервиса AppMagic, мобильная версия игры собрала 9,6 млн загрузок. Наиболее активно ее скачивали в Китае (2,28 млн загрузок), США (1,5 млн загрузок), Японии (647,2 тысячи загрузок), Индонезии (632 тысячи загрузок) и России (440 тысяч загрузок). Выручка мобильной Wuthering Waves со встроенных покупок — 39,24 млн долларов.

Wuthering Waves вышла 22 мая 2024-го. Игра доступна на мобильных устройствах и PC.

#Wuthering_Waves #Kuro_Games
Авторы Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke отложили IPO. На бирже возникли сомнения в стабильности компании

У южнокорейской студии Shift Up возникли сложности с выходом на биржу. Она перенесла сбор предварительных заявок на акции c начала июня на конец месяца. Разработчики сделали это после того, как финансовые органы указали, что бизнес Shift Up слишком зависит от Goddess of Victory: Nikke.

Сейчас на Goddess of Victory: Nikke приходятся почти все доходы Shift Up, — в первом квартале игра сгенерировала 97,58% выручки. По мнению финансовых органов, это несет большие риски.

Регуляторы также напомнили, что в прошлом году Shift Up неожиданно закрыла популярную игру Destiny Child, а значит, студия может так поступить и с другими своими проектами. Кроме того, их беспокоит, что Goddess of Victory: Nikke и недавно вышедшую Stellar Blade издает не сама Shift Up, а другие компании — Tencent и Sony.

Регуляторы попросили Shift Up внести изменения в отчет о ценных бумагах и предоставить инвесторам более четкую информацию о бизнес-рисках студии.

Когда именно состоится IPO, станет известно после сбора предварительных заявок на акции. Как предполагают корейские СМИ, студия выйдет на биржу не ранее середины июля. В марте сообщалось, что оценка Shift Up после IPO может достигнуть 2,3 млрд долларов.

#Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
Создатели VRChat уволили 30% персонала

В списке игровых компаний, сокративших штат, очередное пополнение. В него вошла студия VRChat — разработчик одноименной социальной VR-игры.

Генеральный директор VRChat Грэм Гейлор (Graham Gaylor) в письме для сотрудников сообщил, что студия расстанется с 30% штата. Он объяснил, что сейчас в ней работает слишком много людей. Дело в том, в успешные 2021-2022 годы VRChat активно нанимала сотрудников в надежде еще сильнее ускорить свой рост. Затем на VR-рынке начался спад, и студия была вынуждена пересмотреть процессы.

Гейлор назвал увольнение трети сотрудников трудным, но необходимым решением. Оно позволит VRChat избежать новых проблем и обеспечить здоровье бизнеса в долгосрочной перспективе.

#VRChat
Zenless Zone Zero собрала свыше 40 млн предварительных регистраций

В следующей игре от китайской студии miHoYo предварительно зарегистрировались более 41,5 млн игроков, следует из данных на официальном сайте Zenless Zone Zero. Взять эту отметку удалось за полтора месяца. Предрегистрацию открыли в конце апреля.

Журналисты PocketGamer заметили, что Zenless Zone Zero поставила рекорд по количеству предрегистраций среди игр miHoYo. Для сравнения, у Honkai: Star Rail насчитывался 31 млн предрегистраций, у Genshin Impact — 21 млн предрегистраций.

Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 4 июля. Она выйдет на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.

#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
Из Blizzard уходит руководитель франшизы Warcraft

Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) объявил об уходе из Blizzard Entertainment. Он покидает компанию после почти 13 лет работы.

«Это было трудное решение, но я чувствую, что сейчас самое подходящее время: вселенной Warcraft исполняется 30 лет, и она находится в прекрасном положении», — написал Хайт в X.

Хайт сообщил, что хочет «начать новый квест». Он продолжит заниматься играми, но пока не готов подробно рассказать о своем следующем проекте.

Хайт устроился в Blizzard в ноябре 2011-го, став исполнительным продюсером World of Warcraft. Пост генерального менеджера франшизы он занял в 2021 году. За время работы в Blizzard он приложил руку к множеству дополнений для World of Warcraft, включая Mists of Pandaria, Legion и Dragonflight, а также играм Hearthstone, Diablo IV, Warcraft Rumble и многим другим. До Blizzard Хайт работал в Sony, Atari и Electronic Arts.

#Blizzard_Entertainment
В студии авторов Journey to Foundation прошли увольнения

Волна увольнений добралась до Archiact Interactive — VR-студии, ответственной за игры Journey to Foundation и FREEDIVER: Triton Down, а также участвовавшей в разработке DOOM 3: VR Edition.

Archiact Interactive в официальном заявлении сообщила, что вынуждена провести увольнения на фоне проблем в игровой индустрии. Она не сказала, сколько людей потеряли работу, отметив только, что пострадали самые разные сотрудники: разработчики, тестировщики, художники, маркетологи и другие. Студия назвала уволенных талантливыми специалистами и призвала другие компании обратить на них внимание. Она готова поделиться контактами с теми, кто пожелает нанять ее уже бывших работников.

Увольнения в Archiact Interactive прошли вскоре после выхода в Steam шпионского VR-экшена Journey to Foundation, созданного по мотивам цикла романов Айзека Азимова (Isaac Asimov) «Основание». Игра появилась в магазине Valve 7 июня и собрала только 11 отзывов, из которых положительными были 63%. Релиз Journey to Foundation на других площадках, в том числе в PlayStation Store, состоялся еще в октябре 2023-го.

#Archiact_Interactive
Supercell вот-вот начнет получать прибыль от Squad Busters

Релиз Squad Busters стал крупнейшим в истории Supercell, заявили представители компании в интервью GamesIndustry. Менее чем за неделю игра собрала свыше 30 млн загрузок и сейчас быстро движется к тому, чтобы стать прибыльной.

Сколько заработала Squad Busters — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, выручка игры с IAP превысила 15,3 млн долларов.

В Supercell отметили, что у компании были очень высокие требования к Squad Busters. Релиз предыдущего проекта — Brawl Stars — состоялся еще в 2018 году, и с того момента Supercell отменила шесть добравшихся до софтлонча игр. По мнению компании, Squad Busters способна заинтересовать аудиторию разных возрастов и также привлечь пользователей в другие игры Supercell.

В компании сравнивают Squad Busters с Super Smash Bros. от Nintendo и не исключают, что игра будет развиваться в похожем ключе. Сейчас в Squad Busters можно увидеть только героев из других игр самой Supercell, но в будущем там могут появиться персонажи из сторонних IP.

#Supercell #Squad_Busters
Summoners War: Sky Arena заработала более 3 млрд долларов за десять лет

Южнокорейская компания Com2uS отмечает десятилетний юбилей Summoners War: Sky Arena, — глобальный релиз игры состоялся в июне 2014-го. В честь дня рождения разработчики объявили, что выручка MMORPG превысила 3 млрд долларов.

Судя по пресс-релизу Com2uS, речь идет только о выручке мобильной версии Summoners War: Sky Arena. Однако игра также доступна на PC. В январе 2024-го она вышла в Steam.

Динамика доходов Summoners War: Sky Arena выглядит так:

▫️1 млрд долларов — август 2017-го;
▫️2 млрд долларов — август 2020-го;
▫️3 млрд долларов — июнь 2024-го.

Больше 90% из 3 млрд долларов Summoners War: Sky Arena заработала за пределами Южной Кореи. Азия — крупнейший регион с точки зрения выручки. Без учета Южной Кореи на нее пришлось 33,9% суммы. Второе место досталось Северной и Южной Америкам с общей долей в 32,2%. Доля Европы — 21,6%.

#Summoners_War_Sky_Arena #Com2uS
В Steam вышли игры серии Kingdom Hearts. Лучший онлайн у сборника с первыми двумя частями

13 июня Square Enix опубликовала в Steam игры серии Kingdom Hearts. Прежде их PC-версии были доступны исключительно в Epic Games Store. Однако активно запуск прошел только для сборника с первыми играми.

Каким был онлайн Kingdom Hearts в Steam в день релиза:

▫️у сборника Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, включающего первые две части Kingdom Hearts и четыре спин-оффа, — 6809 человек;

▫️у сборника из Kingdom Hearts III и дополнения Re Mind — 817 человек;

▫️у сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue из трех игр, предшествующих третьей части Kingdom Hearts, — 186 человек.

Рейтинг у всех трех коллекций положительный. В основном игроки просто радуются, что Kingdom Hearts добралась до Steam. Впрочем, не обошлось и без критики. Ругают порты за вылеты и проблемы с производительностью.

#Kingdom_Hearts #Square_Enix
Playstudios выкупила у Microsoft свои акции на сумму в 24,6 млн долларов

Playstudios, специализирующаяся на играх в жанре социальное казино, объявила, что Activision больше не владеет ее акциями. Она выкупила их у Microsoft, материнской компании Activision.

Playstudios забрала у Microsoft 11 677 398 своих акций, — в результате, количество находящихся в обращении акций компании сократилось на 8,6%. За каждую ценную бумагу она заплатила 2,11 доллара. Сумма сделки составила 24,64 млн долларов.

В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Playstudios напомнила, что ранее она запустила масштабную программу обратного выкупа акций размером в 50 млн долларов. Сделка с Microsoft прошла как раз в рамках нее. Компания рассчитывает, что сможет с помощью выкупа акций улучшить свое финансовое положение.

Activision приобрела акции Playstudios в начале 2021-го, когда Playstudios вышла на биржу. Сумма сделки не раскрывалась, но ходили слухи, что Activision заплатила 100 млн долларов. Сама Activision эти слухи опровергла.

#Microsoft #Activision #Playstudios
2024/06/15 01:12:43
Back to Top
HTML Embed Code: